quarta-feira, 17 de junho de 2020

O robô EV3 em circulação


O clube de Informática apresenta a construção e programação de um robô EV3 realizado numa das sessões do clube.
Foi um trabalho de concentração e união de grupo.  😀😀😀




Clube de Informática

quarta-feira, 11 de março de 2020

"Feliz Páscoa" através de Arduínos


Hoje, no Clube de Informática, estivemos a escrever uma mensagem da Páscoa através do Arduíno. Já temos trabalho para a próxima semana... A professora desafiou-nos a escrever a mensagem em várias línguas... Vamos precisar do Google Tradutor! 🐇👍


Boa Páscoa!
O Clube de Informática

A Páscoa está a chegar...




A Páscoa está a chegar!
A Páscoa lembra família, paz e amor, mas também lembra coelhos e ovinhos. 😃🐇🥚
Neste sentido, nas duas últimas aulas do clube de informática tivemos a oportunidade de criar e programar um coelho da Páscoa utilizando o WeDo 2.0.

 


   
O Clube de Informática deseja uma feliz Páscoa para todos. 🌷🐇

terça-feira, 10 de março de 2020

Macaquinho Sabichão...


O clube de Informática apresenta a construção e programação de um robô realizado numa das sessões do clube.
Foi um trabalho produtivo e divertido. Sempre a aprender, mas de forma mais dinâmica e interativa.




Exposição "Tiras seguranet"


Alusivo ao tema "Segurança na Internet", foi realizada uma exposição com as Tiras do Seguranet, pelos alunos do Clube de Informática,  com o propósito de alertar os nossos alunos sobre os perigos da Internet.


Protege-te, navega em segurança...

Clube de Informática

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2020

Animação de Carnaval - Arduíno



Durante os meses de janeiro e fevereiro estivemos a preparar uma animação de Carnaval através da criação de um circuito utilizando a placa Arduíno. Para esta atividade foi necessário uma breadboard, 1 placa arduíno, 12 leds de cores diferentes, 12 resistências, 1 conector de bateria de 9V, 1 cabo USB,  1 bateria de 9V e muitos fios jumpers. A programação dos leds foi realizada na aplicação/simulador do Thinkercad que através do software Arduíno passou o programa para a placa.
Não podia faltar o palhaço que foi realizado com de cartolina EVA.


Deu uma trabalheira, mas valeu a pena!

Bom Carnaval!
O Clube de Informática

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2020

Jogo de Carnaval - Apanha os palhaços


Os alunos do clube de informática durante o mês de janeiro estiveram a desenvolver o jogo "Apanha os palhaços", através da programação em Scratch.
Para apanhar os palhaços deverá utilizar as teclas "seta para à esquerda" para apanhar o palhaço da esquerda, "seta para cima" para apanhar o palhaço do centro e "seta para a direita" para apanhar o palhaço da direita.
Para aplicar este jogo poderá utilizar o makey makey.
Bom Carnaval!
 
Os alunos do Clube de Informática