segunda-feira, 20 de dezembro de 2021

Natal Digital

O Clube de Informática participou, por mais um ano, na atividade "Natal Digital", organizada pelo Conselho de Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação. Apresentamos as atividades realizadas pelo Clube de Informática, desde os postais de Natal em realidade aumentada, o presépio WeDo, os dançarinos Spike, os moinhos WeDo, o balancé WeDo, o guitarrista WeDo e o Pai Natal OzoBot.

Postais de Natal









 Presépio e moinhos WeDo 2.0










 
Dançarinos Spike
 

 
Guitarrista e o balancé WeDo 2.0




 Pai Natal OzoBot


Bom Natal!👦👩

domingo, 28 de novembro de 2021

Atividade "Escrever bem"

No dia 18 de novembro, entre as 11h30 e as 12h15, decorreu a atividade interativa “Escrever bem”. Esta atividade foi o resultado de um trabalho colaborativo/cooperativo entre a Coordenação e Dinamização da Biblioteca e o Clube de Informática, com vista a fomentar o gosto pela leitura e escrita, de uma forma lúdica, através do recurso às tecnologias de informação e comunicação.

Esta atividade consistiu em responder a um questionário com várias questões de como escrever em bom português, utilizando a aplicação Wordwall e envolveu dezassete alunos do 5.ºC.

A atividade interativa foi muito bem acolhida pelos alunos que a realizaram com muito interesse e empenho, para além de terem revelado um bom comportamento.

As responsáveis pela atividade:

Elisabete Timóteo (Coordenadora e Dinamizadora da Biblioteca)

Marlene Neves (Monitora do Clube de Informática)

terça-feira, 23 de novembro de 2021

Piano Digital

 No Clube de Informática fizemos um programa através do Scratch onde estivemos a programar tecla a tecla. Depois fizemos a ligação do programa ao Makey Makey que por sua vez estava ligado à oito bolas de massa play doh, que representa cada uma das teclas do nosso piano. Esta foi mais uma atividade muito fixe e interessante.

O Clube de Informática

segunda-feira, 8 de novembro de 2021

Dançarino - Spike

No Clube de Informática fomos desafiados a criar um robô dançarino através do kit de robótica Spike Prime. Foi uma tarefa interessante e tivemos a oportunidade de utilizar um robô diferente. 

O Clube de Informática

terça-feira, 5 de outubro de 2021

Balancé - WeDo 2.0

 No Clube de Informática criamos um balancé através do WeDo 2.0. Este robô deu muito mais trabalho mas o resultado foi muito bom! :)

O Clube de Informática

terça-feira, 28 de setembro de 2021

Viagem à Tour Eiffel - Realidade Virtual

Atividade realizada nas turmas 7.ºD e 7.ºE.
Uma viagem virtual que foi realizada no âmbito da atividade “Tecnologia na Sala de Aula”, inserida no plano anual de atividades do Clube de Informática em parceria com a disciplina de francês.
 
 
 
As monitoras do Clube de Informática 
Marlene Neves e Merícia Oliveira

Criação da robô Milu, de um moinho e de um caracol através do WeDo 2.0

 Os alunos do Clube de Informática estiveram a criar a robô Milu, um moinho e um caracol utilizando o kit de robótica WeDo 2.0.

Foi muito divertido criar estes robôs! :)


O Clube de Informática

quarta-feira, 23 de junho de 2021

Atividade interdisciplinar "Adivinhas"

No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 23 de junho de 2021, entre as 13:15h e as 14:00h com a turma A do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adivinhas”.
Esta atividade visou a utilização da aplicação Kahoot, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.
Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.
 
  

 O Clube de Informática

segunda-feira, 21 de junho de 2021

Participação na Feira Tecnológica

 


O Clube de Informática da nossa escola participou na III Edição da Feira Tecnológica 2021, desta vez em formato online, através da submissão de três projetos: animação de leds, jogo “Apanha os palhaços” e “Natal Digital”. O júri, na categoria Clubes 2.º ciclo, selecionou o jogo "Apanha os Palhaços".
A entrega de prémios decorreu no dia 16 de junho, pelas 9:30h, na EB23 Dr. Eduardo Brazão de Castro.
Nesta cerimónia, a nossa escola também recebeu o Selo de Escola Tecnológica.

Clique aqui para aceder ao vídeo do projeto vencedor do Clube de Informática. 

O Clube de Informática

segunda-feira, 24 de maio de 2021

Viagem ao Mundo através da realidade virtual

No mês de maio tivemos a oportunidade de viajar para vários locais do mundo inclusive ao espaço, através dos óculos de realidade virtual, que foi gentilmente cedido pela equipa do Gabinete de Modernização de Tecnologias Educativas (GMTE). Já que tínhamos os óculos aproveitamos a oportunidade para experimentar uns jogos de realidade virtual. 

O Clube de Informática

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

Atividade interdisciplinar “Adágios Populares”

                               

No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 24 de fevereiro de 2021, entre as 16:45h e as 17:30h com a turma B do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adágios Populares”.

Esta atividade visou a utilização da aplicação Quizizz, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.

Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.

O Clube de Informática


Exposição de Realidade Aumentada “Carnaval Digital”.

 


O Clube de Informática realizou uma exposição de máscaras de Carnaval através da Realidade Aumentada, intitulada “Carnaval Digital”, que esteve patente no piso superior do pavilhão zero.
Nesta exposição encontrava-se um conjunto de máscaras que foram pintadas pelos alunos do Clube de Informática, que depois podiam ser lidas através da aplicação de realidade aumentada Quiver Masks.
Foram momentos muito divertidos onde alunos, professores e funcionários puderam experimentar algumas máscaras virtuais.

O Clube de Informática

Atividade interdisciplinar “A viúva e o papagaio”



    No dia 3 de fevereiro, entre as 10h30 e as 11h15, decorreu uma atividade alusiva à obra A Viúva e o Papagaio, de Virginia Wolf. Esta atividade foi o resultado de uma parceria entre a Coordenação e Dinamização da Biblioteca e o Clube de Informática, com vista a incentivar, de uma forma lúdica, para a leitura e para a utilização educacional das tecnologias de informação e comunicação.
 
Esta atividade consistiu na resolução de um questionário alusivo à obra supracitada, utilizando o programa informático Plickers e envolveu os dezoito alunos do 5.ºA e as professoras da disciplina de português Anícia Freitas e Ana Lucínia Freitas.

     

    A atividade interativa foi muito bem acolhida pelos alunos que realizaram com muito interesse e empenho, para além de terem revelado um bom comportamento.