quarta-feira, 23 de junho de 2021

Atividade interdisciplinar "Adivinhas"

No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 23 de junho de 2021, entre as 13:15h e as 14:00h com a turma A do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adivinhas”.
Esta atividade visou a utilização da aplicação Kahoot, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.
Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.
 
  

 O Clube de Informática

segunda-feira, 21 de junho de 2021

Participação na Feira Tecnológica

 


O Clube de Informática da nossa escola participou na III Edição da Feira Tecnológica 2021, desta vez em formato online, através da submissão de três projetos: animação de leds, jogo “Apanha os palhaços” e “Natal Digital”. O júri, na categoria Clubes 2.º ciclo, selecionou o jogo "Apanha os Palhaços".
A entrega de prémios decorreu no dia 16 de junho, pelas 9:30h, na EB23 Dr. Eduardo Brazão de Castro.
Nesta cerimónia, a nossa escola também recebeu o Selo de Escola Tecnológica.

Clique aqui para aceder ao vídeo do projeto vencedor do Clube de Informática. 

O Clube de Informática

segunda-feira, 24 de maio de 2021

Viagem ao Mundo através da realidade virtual

No mês de maio tivemos a oportunidade de viajar para vários locais do mundo inclusive ao espaço, através dos óculos de realidade virtual, que foi gentilmente cedido pela equipa do Gabinete de Modernização de Tecnologias Educativas (GMTE). Já que tínhamos os óculos aproveitamos a oportunidade para experimentar uns jogos de realidade virtual. 

O Clube de Informática

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

Atividade interdisciplinar “Adágios Populares”

                               

No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 24 de fevereiro de 2021, entre as 16:45h e as 17:30h com a turma B do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adágios Populares”.

Esta atividade visou a utilização da aplicação Quizizz, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.

Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.

O Clube de Informática


Exposição de Realidade Aumentada “Carnaval Digital”.

 


O Clube de Informática realizou uma exposição de máscaras de Carnaval através da Realidade Aumentada, intitulada “Carnaval Digital”, que esteve patente no piso superior do pavilhão zero.
Nesta exposição encontrava-se um conjunto de máscaras que foram pintadas pelos alunos do Clube de Informática, que depois podiam ser lidas através da aplicação de realidade aumentada Quiver Masks.
Foram momentos muito divertidos onde alunos, professores e funcionários puderam experimentar algumas máscaras virtuais.

O Clube de Informática

Atividade interdisciplinar “A viúva e o papagaio”



    No dia 3 de fevereiro, entre as 10h30 e as 11h15, decorreu uma atividade alusiva à obra A Viúva e o Papagaio, de Virginia Wolf. Esta atividade foi o resultado de uma parceria entre a Coordenação e Dinamização da Biblioteca e o Clube de Informática, com vista a incentivar, de uma forma lúdica, para a leitura e para a utilização educacional das tecnologias de informação e comunicação.
 
Esta atividade consistiu na resolução de um questionário alusivo à obra supracitada, utilizando o programa informático Plickers e envolveu os dezoito alunos do 5.ºA e as professoras da disciplina de português Anícia Freitas e Ana Lucínia Freitas.

     

    A atividade interativa foi muito bem acolhida pelos alunos que realizaram com muito interesse e empenho, para além de terem revelado um bom comportamento.


domingo, 20 de dezembro de 2020

Participação na atividade "Natal Digital"

No passado dia 18 de dezembro, o Clube de Informática participou na atividade "Natal Digital", organizada pelo Conselho de Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação, destinada a toda a comunidade educativa. 

Os alunos realizaram alguns robôs através dos kits WeDo 2.0, nomeadamente o Pai Natal e a sua Rena, um carrossel, uma árvore de Natal e mais uma rena.