segunda-feira, 9 de maio de 2022

Minecraft Education "Festa da Flor"


O Clube de Informática alinhou no desafio lançado pela Secretaria Regional de Educação, Ciência e Tecnologia, através da Direção Regional de Educação em parceria com a Microsoft Portugal e a Visionarium. Trata-se da exploração do mundo Minecraft, exclusivo para a Região Autónoma da Madeira enquadrado no tema da Festa da Flor. 



 


 

terça-feira, 8 de março de 2022

Puzzles "Dia Internacional da Mulher"

Para comemorar o Dia Internacional da Mulher, os alunos do Clube de Informática criaram WordArts com palavras relacionadas com a Mulher. Comas imagens criadas, depois foram criados puzzles. E o resultado é o seguinte:






Feliz dia da Mulher!

O Clube de Informática


 

NÃO à Guerra, SIM à Paz

Os alunos do Clube de Informática desejam que a Ucrânia e a Rússia se entendam e que acabem com esta guerra inútil que está a fazer com que haja muita morte e destruição. A pensar nesta situação, foram realizados dois puzzles com imagens alusivas.

Depois de feitos os puzzles, os alunos tiveram a oportunidade de os construir através do quadro interativo. Esta tarefa parecia fácil mas não foi!



 O Clube de Informática

segunda-feira, 7 de março de 2022

Carnaval Digital

 


O Clube de Informática da EBECL realizou uma exposição intitulada “Carnaval Digital”, que esteve encontra patente no dia 4 de março, no piso superior do pavilhão zero.
Nesta exposição forma apresentadas um conjunto de atividades, nomeadamente: visionamento de máscaras de realidade aumentada (através da aplicação Quiver Masks); jogos interativos (sopas de letras e jogo de pares); um casal de robôs dançarinos (robôs Spike); animação do palhaço através da mudança de trajes (através do Scratch); jogo “Apanha os Palhaços” (vencedor da Feira Tecnológica 2020, na categoria de Clubes – segundo ciclo); jogo “A mão engraçada” (através da programação da placa Micro:bit); mensagem de Carnaval (através da programação em Arduíno); Moldura do Palhaço (através da programação de leds através do Arduíno); Animação de um anel de leds e criação de uma animação de um dançarino (através da programação da placa Micro:bit).
Vários alunos, professores e funcionários puderam participar nesta atividade, tendo sido um momento de diversão.
A monitora do Clube agradece a todos os envolvidos nesta atividade. 

O Clube de Informática

 

terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

Conta-passos através da placa Micro:bit

 No Clube de Informática estivemos a criar um conta-passos através da placa Micro:bit. A atividade foi fácil de programar. Tivemos a oportunidade de dar uma volta à escola para testar se funciona. Foi feita a impressão de um suporte para a placa Micro:bit, através da impressão 3D.




quarta-feira, 9 de fevereiro de 2022

Jogos SeguraNet

 No âmbito da semana da Internet +Segura, os alunos do Clube de Informática estiveram a jogar os jogos do site www.seguranet.pt. Estes jogos permitiram sensibilizar, de uma forma lúdica, para os cuidados a ter durante a navegação na internet.







terça-feira, 1 de fevereiro de 2022

Controlo de Humidade da Terra

No Clube de Informática plantamos uma planta suculenta e criamos um medidor da humidade da terra através da programação da placa Micro:bit. As plantas estão na biblioteca e cada elemento do clube ficou responsável por regar a planta e controlar a humidade das mesma, fazendo o respetivo registo.








O Clube de Informática