quarta-feira, 22 de março de 2023

LoveTec is in the air

No passado dia 14 de fevereiro, na sala AIA,  o Clube de Informática  apresentou uma exposição intitulada “LoveTec is in the air”.

Nesta exposição foram apresentadas um conjunto de atividades, nomeadamente: impressão 3D; visionamento de alguns lugares da França através da realidade virtual; visionamento animações de realidade aumentada, através da aplicação Quiver; jogos interativos (sopas de letras, jogo de pares e puzzles); quatro casais de robôs namorados (robôs EV3 e WeDo 2.0); jogo “Love’s game” realizado através do Scratch e Makey Makey; e jogo do arame em forma de coração, através da programação da placa Micro:bit.

Foi um momento de amizade bem passado com as tecnologias.

As monitoras

Marlene Neves e Lídia Henriques 


segunda-feira, 6 de março de 2023

Atividade interativa "A viúva e o papagaio"

No dia 27 de fevereiro, entre as 09h45 e as 10h30, realizou-se uma nova edição da atividade alusiva à obra “A Viúva e o Papagaio”, de Virginia Wolf, resultado de uma parceria entre a Coordenação e Dinamização da Biblioteca e o Clube de Informática, com vista a incentivar, de uma forma lúdica, para a leitura e para a utilização educacional das tecnologias de informação e comunicação.
Esta atividade consistiu na resolução de um questionário alusivo à obra supracitada, utilizando a aplicação informática Plickers e envolveu os dezoito alunos do 5.ºA e a docente da disciplina de português, Anícia Freitas.
A atividade interativa foi realizada pelos alunos com muito interesse e empenho, assim como demonstraram um bom comportamento.




 
As docentes responsáveis pela atividade,

Elisabete de Sousa Carvalho Vilela Timóteo (Coordenadora e Dinamizadora da Biblioteca)

Maria Lídia Gouveia Henriques Gonçalves e Marlene Neves (monitoras do Clube de Informática)

segunda-feira, 2 de janeiro de 2023

Natal Digital

O Clube de Informática neste ano letivo 22/23, participou no Natal Digital da nossa escola.

A participação foi feita através da construção e programação de robôs Wedo e EV3. Não descurando também a realização de postais em realidade aumentada e a impressão de ornamentos natalícios em 3D.

Os alunos não só acharam uma experiência divertidade mas também pedagógica.



Monitoras

Marlene Neves e Lídia Henriques


quarta-feira, 14 de dezembro de 2022

Visita à Tour Eiffel através da realidade virtual

 


No dia 12 de dezembro, na aula de Francês com a docente Cristina Quintal, os alunos da turma D do sétimo ano, visitaram a Tour Eiffel através da realidade virtual. Os alunos ficaram muito entusiasmados com esta experiência e aproveitaram a oportunidade para ir a outros lugares do Mundo. Para tal foi utilizada a appSites in VR”. Esta visita virtual foi realizada no âmbito da atividade “Tecnologia na Sala de Aula”, inserida no plano anual de atividades do Clube de Informática.


Os óculos de realidade virtual foram gentilmente cedidos pela equipa Educatic.

As monitoras do Clube de Informática

Lídia Henriques e Marlene Neves

sábado, 4 de junho de 2022

Vencedor na Feira Tecnológica 2022




A nossa escola participou na IV Edição da Feira Tecnológica 2022, mais uma vez em formato online, através da submissão de dois projetos do Clube de Informática.


O júri selecionou um dos projetos apresentados na categoria de Clubes 2.º ciclo, com o projeto "Carnaval Digital". Ficamos muito contentes. Valeu o esforço e dedicação neste projeto.

A entrega de prémios decorreu no passado dia 3 de junho, pelas 11:30h, na EB23 Dr. Eduardo Brazão de Castro.

Clique aqui para aceder ao vídeo do projeto vencedor do Clube de Informática.

Nesta cerimónia, a nossa escola também ganhou um prémio na categoria de Projetos - 2.º Ciclo, com o projeto "A Cor" e recebeu o Selo de Escola Inovadora.

 

segunda-feira, 16 de maio de 2022

Participação na Feira Tecnológica 2022

 Os alunos do Clube de Informática concorreram à Feira Tecnológica 2022 através da apresentação de dois projetos.

 



segunda-feira, 9 de maio de 2022

Minecraft Education "Festa da Flor"


O Clube de Informática alinhou no desafio lançado pela Secretaria Regional de Educação, Ciência e Tecnologia, através da Direção Regional de Educação em parceria com a Microsoft Portugal e a Visionarium. Trata-se da exploração do mundo Minecraft, exclusivo para a Região Autónoma da Madeira enquadrado no tema da Festa da Flor.