No âmbito da “Tecnologia na Sala de Aula” que tem como propósito fundamental promover o uso da tecnologia em contexto de sala de aula e reconhecer as potencialidades de diferentes aplicações digitais, as monitoras do clube dinamizaram a atividade "Exploração das cartas de realidade aumentada "Animals 4D+", da Octagon Studio". Consistiu basicamente na exploração das cartas com os diferentes animais através de realidade aumentada, onde os alunos observaram os animais e seus movimentos em 3D. Nesta atividade participaram os alunos das turmas D e E do 5.ºano, na disciplina de Ciências Naturais com participação do docente João Barros. Esta atividade integrou-se nos projetos interdisciplinares das turmas, no âmbito do domínio "Bem-estar animal".
Blog elaborado pelos alunos do Clube de Informática da EB23 do Estreito de Câmara de Lobos
segunda-feira, 10 de abril de 2023
quarta-feira, 22 de março de 2023
LoveTec is in the air
No passado dia 14 de fevereiro, na sala AIA, o Clube de Informática apresentou uma exposição intitulada “LoveTec is in the air”.
Nesta exposição foram apresentadas um conjunto de atividades, nomeadamente: impressão 3D; visionamento de alguns lugares da França através da realidade virtual; visionamento animações de realidade aumentada, através da aplicação Quiver; jogos interativos (sopas de letras, jogo de pares e puzzles); quatro casais de robôs namorados (robôs EV3 e WeDo 2.0); jogo “Love’s game” realizado através do Scratch e Makey Makey; e jogo do arame em forma de coração, através da programação da placa Micro:bit.
Foi um momento de amizade bem passado com as tecnologias.
As monitoras
Marlene Neves e Lídia Henriques
segunda-feira, 6 de março de 2023
Atividade interativa "A viúva e o papagaio"
Esta atividade consistiu na resolução de um questionário alusivo à obra supracitada, utilizando a aplicação informática Plickers e envolveu os dezoito alunos do 5.ºA e a docente da disciplina de português, Anícia Freitas.
A atividade interativa foi realizada pelos alunos com muito interesse e empenho, assim como demonstraram um bom comportamento.
Elisabete de Sousa Carvalho Vilela Timóteo (Coordenadora e Dinamizadora da Biblioteca)
Maria Lídia Gouveia Henriques Gonçalves e Marlene Neves (monitoras do Clube de Informática)
segunda-feira, 2 de janeiro de 2023
Natal Digital
O Clube de
Informática neste ano letivo 22/23, participou no Natal Digital da nossa
escola.
A participação foi feita através da
construção e programação de robôs Wedo e EV3. Não descurando também a
realização de postais em realidade aumentada e a impressão de ornamentos
natalícios em 3D.
Os alunos não só acharam uma experiência
divertidade mas também pedagógica.
Monitoras
Marlene Neves e Lídia Henriques
quarta-feira, 14 de dezembro de 2022
Visita à Tour Eiffel através da realidade virtual
No dia 12 de dezembro, na aula de
Francês com a docente Cristina Quintal, os alunos da turma D do sétimo
ano, visitaram a Tour Eiffel através da realidade virtual. Os alunos
ficaram muito entusiasmados com esta experiência e aproveitaram a
oportunidade para ir a outros lugares do Mundo. Para tal foi utilizada a
app “Sites in VR”. Esta visita virtual foi realizada
no âmbito da atividade “Tecnologia na Sala de Aula”, inserida no plano
anual de atividades do Clube de Informática.
Os óculos de realidade virtual foram gentilmente cedidos pela equipa Educatic.
As monitoras do Clube de Informática
Lídia Henriques e Marlene Neves
sábado, 4 de junho de 2022
Vencedor na Feira Tecnológica 2022
A nossa escola participou na IV Edição da Feira Tecnológica 2022, mais uma vez em formato online, através da submissão de dois projetos do Clube de Informática.
O júri selecionou um dos projetos apresentados na categoria de Clubes 2.º ciclo, com o projeto "Carnaval Digital". Ficamos muito contentes. Valeu o esforço e dedicação neste projeto.
A entrega de prémios decorreu no passado dia 3 de junho, pelas 11:30h, na EB23 Dr. Eduardo Brazão de Castro.
Clique aqui para aceder ao vídeo do projeto vencedor do Clube de Informática.
Nesta cerimónia, a nossa escola também ganhou um prémio na categoria de Projetos - 2.º Ciclo, com o projeto "A Cor" e recebeu o Selo de Escola Inovadora.
segunda-feira, 16 de maio de 2022
Participação na Feira Tecnológica 2022
Os alunos do Clube de Informática concorreram à Feira Tecnológica 2022 através da apresentação de dois projetos.
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