terça-feira, 5 de outubro de 2021

Balancé - WeDo 2.0

 No Clube de Informática criamos um balancé através do WeDo 2.0. Este robô deu muito mais trabalho mas o resultado foi muito bom! :)

O Clube de Informática

terça-feira, 28 de setembro de 2021

Viagem à Tour Eiffel - Realidade Virtual

Atividade realizada nas turmas 7.ºD e 7.ºE.
Uma viagem virtual que foi realizada no âmbito da atividade “Tecnologia na Sala de Aula”, inserida no plano anual de atividades do Clube de Informática em parceria com a disciplina de francês.
 
 
 
As monitoras do Clube de Informática 
Marlene Neves e Merícia Oliveira

Criação da robô Milu, de um moinho e de um caracol através do WeDo 2.0

 Os alunos do Clube de Informática estiveram a criar a robô Milu, um moinho e um caracol utilizando o kit de robótica WeDo 2.0.

Foi muito divertido criar estes robôs! :)


O Clube de Informática

quarta-feira, 23 de junho de 2021

Atividade interdisciplinar "Adivinhas"

No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 23 de junho de 2021, entre as 13:15h e as 14:00h com a turma A do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adivinhas”.
Esta atividade visou a utilização da aplicação Kahoot, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.
Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.
 
  

 O Clube de Informática

segunda-feira, 21 de junho de 2021

Participação na Feira Tecnológica

 


O Clube de Informática da nossa escola participou na III Edição da Feira Tecnológica 2021, desta vez em formato online, através da submissão de três projetos: animação de leds, jogo “Apanha os palhaços” e “Natal Digital”. O júri, na categoria Clubes 2.º ciclo, selecionou o jogo "Apanha os Palhaços".
A entrega de prémios decorreu no dia 16 de junho, pelas 9:30h, na EB23 Dr. Eduardo Brazão de Castro.
Nesta cerimónia, a nossa escola também recebeu o Selo de Escola Tecnológica.

Clique aqui para aceder ao vídeo do projeto vencedor do Clube de Informática. 

O Clube de Informática

segunda-feira, 24 de maio de 2021

Viagem ao Mundo através da realidade virtual

No mês de maio tivemos a oportunidade de viajar para vários locais do mundo inclusive ao espaço, através dos óculos de realidade virtual, que foi gentilmente cedido pela equipa do Gabinete de Modernização de Tecnologias Educativas (GMTE). Já que tínhamos os óculos aproveitamos a oportunidade para experimentar uns jogos de realidade virtual. 

O Clube de Informática

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

Atividade interdisciplinar “Adágios Populares”

                               

No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 24 de fevereiro de 2021, entre as 16:45h e as 17:30h com a turma B do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adágios Populares”.

Esta atividade visou a utilização da aplicação Quizizz, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.

Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.

O Clube de Informática