No Clube de Informática criamos um balancé através do WeDo 2.0. Este robô deu muito mais trabalho mas o resultado foi muito bom! :)
O Clube de Informática
Blog elaborado pelos alunos do Clube de Informática da EB23 do Estreito de Câmara de Lobos
No Clube de Informática criamos um balancé através do WeDo 2.0. Este robô deu muito mais trabalho mas o resultado foi muito bom! :)
O Clube de Informática
Os alunos do Clube de Informática estiveram a criar a robô Milu, um moinho e um caracol utilizando o kit de robótica WeDo 2.0.
Foi muito divertido criar estes robôs! :)
O Clube de Informática

O Clube de Informática
O Clube de Informática da nossa escola participou na III Edição da Feira Tecnológica 2021, desta vez em formato online, através da submissão de três projetos: animação de leds, jogo “Apanha os palhaços” e “Natal Digital”. O júri, na categoria Clubes 2.º ciclo, selecionou o jogo "Apanha os Palhaços".
A entrega de prémios decorreu no dia 16 de junho, pelas 9:30h, na EB23 Dr. Eduardo Brazão de Castro.
Nesta cerimónia, a nossa escola também recebeu o Selo de Escola Tecnológica.
Clique aqui para aceder ao vídeo do projeto vencedor do Clube de Informática.
O Clube de Informática
No mês de maio tivemos a oportunidade de viajar para vários locais do mundo inclusive ao espaço, através dos óculos de realidade virtual, que foi gentilmente cedido pela equipa do Gabinete de Modernização de Tecnologias Educativas (GMTE). Já que tínhamos os óculos aproveitamos a oportunidade para experimentar uns jogos de realidade virtual.
O Clube de Informática
No sentido de promover o trabalho colaborativo e cooperativo entre a coordenação e dinamização da biblioteca e o clube de informática, foi dinamizada, no dia 24 de fevereiro de 2021, entre as 16:45h e as 17:30h com a turma B do 6.º ano, a atividade interdisciplinar interativa intitulada “Adágios Populares”.
Esta atividade visou a utilização da aplicação Quizizz, mas também teve como objetivos promover e valorizar aspetos da cultura popular e estimular valores associados a educação para a cidadania.
Os alunos reagiram de forma entusiástica à atividade, pois permitiu-lhes adquirir novos conhecimentos.
O Clube de Informática