segunda-feira, 20 de dezembro de 2021

Natal Digital

O Clube de Informática participou, por mais um ano, na atividade "Natal Digital", organizada pelo Conselho de Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação. Apresentamos as atividades realizadas pelo Clube de Informática, desde os postais de Natal em realidade aumentada, o presépio WeDo, os dançarinos Spike, os moinhos WeDo, o balancé WeDo, o guitarrista WeDo e o Pai Natal OzoBot.

Postais de Natal









 Presépio e moinhos WeDo 2.0










 
Dançarinos Spike
 

 
Guitarrista e o balancé WeDo 2.0




 Pai Natal OzoBot


Bom Natal!👦👩

domingo, 28 de novembro de 2021

Atividade "Escrever bem"

No dia 18 de novembro, entre as 11h30 e as 12h15, decorreu a atividade interativa “Escrever bem”. Esta atividade foi o resultado de um trabalho colaborativo/cooperativo entre a Coordenação e Dinamização da Biblioteca e o Clube de Informática, com vista a fomentar o gosto pela leitura e escrita, de uma forma lúdica, através do recurso às tecnologias de informação e comunicação.

Esta atividade consistiu em responder a um questionário com várias questões de como escrever em bom português, utilizando a aplicação Wordwall e envolveu dezassete alunos do 5.ºC.

A atividade interativa foi muito bem acolhida pelos alunos que a realizaram com muito interesse e empenho, para além de terem revelado um bom comportamento.

As responsáveis pela atividade:

Elisabete Timóteo (Coordenadora e Dinamizadora da Biblioteca)

Marlene Neves (Monitora do Clube de Informática)

terça-feira, 23 de novembro de 2021

Piano Digital

 No Clube de Informática fizemos um programa através do Scratch onde estivemos a programar tecla a tecla. Depois fizemos a ligação do programa ao Makey Makey que por sua vez estava ligado à oito bolas de massa play doh, que representa cada uma das teclas do nosso piano. Esta foi mais uma atividade muito fixe e interessante.

O Clube de Informática

segunda-feira, 8 de novembro de 2021

Dançarino - Spike

No Clube de Informática fomos desafiados a criar um robô dançarino através do kit de robótica Spike Prime. Foi uma tarefa interessante e tivemos a oportunidade de utilizar um robô diferente. 

O Clube de Informática

terça-feira, 5 de outubro de 2021

Balancé - WeDo 2.0

 No Clube de Informática criamos um balancé através do WeDo 2.0. Este robô deu muito mais trabalho mas o resultado foi muito bom! :)

O Clube de Informática

terça-feira, 28 de setembro de 2021

Viagem à Tour Eiffel - Realidade Virtual

Atividade realizada nas turmas 7.ºD e 7.ºE.
Uma viagem virtual que foi realizada no âmbito da atividade “Tecnologia na Sala de Aula”, inserida no plano anual de atividades do Clube de Informática em parceria com a disciplina de francês.
 
 
 
As monitoras do Clube de Informática 
Marlene Neves e Merícia Oliveira

Criação da robô Milu, de um moinho e de um caracol através do WeDo 2.0

 Os alunos do Clube de Informática estiveram a criar a robô Milu, um moinho e um caracol utilizando o kit de robótica WeDo 2.0.

Foi muito divertido criar estes robôs! :)


O Clube de Informática